Перейти к содержимому

Жанр

Game Music Piano

2 файла в этом стиле.

Nobuo Uematsu, video-game composer
Game Music Piano

Фортепианная игровая музыка, это не столько единый стиль, сколько корпус мелодий: темы, написанные для видеоигр, а затем перенесённые на клавиатуру. Её корни лежат в техническом ограничении. Консоли восьмидесятых, в их числе Nintendo Entertainment System, работали на маленьких звуковых чипах, способных вести лишь несколько голосов одновременно, и композиторы научились подразумевать гармонию и движение несколькими чистыми линиями. Эта дисциплина породила мелодии, устроенные так, чтобы застревать в памяти, и она необычайно хорошо переводится на две руки за роялем.

Форму определили две фигуры. Koji Kondo (род. 1961), работавший в Nintendo, написал в 1985 году тему Super Mario Bros. и музыку The Legend of Zelda; его мелодии компактны, светлы и ритмически пружинисты. Nobuo Uematsu (род. 1959) писал музыку к серии Final Fantasy и склонялся к более протяжённому, романтическому письму: баллады, марши и развёрнутые номера, которые пианист может лепить как художественную песню. Между ними лежит весь диапазон жанра, от скупого чиптюна до полной оркестровой партитуры.

Издатели намёк поняли. Альбомы Piano Collections фирмы Square, начатые в 1992 году, изложили эти темы как полноценные сольные аранжировки, и следом появилось множество других. Характер на странице прямой: сильные мелодии, ясная фактура и гармония, которая вознаграждает медленное чтение. Откройте что-нибудь в режиме занятий, сбросьте темп, и две руки разойдутся достаточно чисто, чтобы учить по фразе.