Genere
Game Music Piano
2 file in questo stile.

Il pianoforte da musica di videogiochi è meno uno stile unico che un corpus di melodie: temi scritti per i videogiochi e poi portati alla tastiera. Le sue radici stanno in un vincolo tecnico. Le console degli anni ottanta, fra cui il Nintendo Entertainment System, giravano su piccoli chip sonori capaci di far suonare solo una manciata di voci alla volta, così i compositori impararono a suggerire armonia e movimento con poche linee nette. Quella disciplina produsse motivi fatti per restare in testa, e si traduce insolitamente bene per due mani al pianoforte.
Due figure hanno dato forma al genere. Koji Kondo (nato nel 1961), alla Nintendo, scrisse nel 1985 il tema di Super Mario Bros. e la musica di The Legend of Zelda; le sue melodie sono compatte, luminose e ritmicamente elastiche. Nobuo Uematsu (nato nel 1959) ha musicato la serie Final Fantasy, con una scrittura più lunga e più romantica: ballate, marce e pezzi d'insieme che un pianista può modellare come un lied. Fra i due corre l'intera gamma del genere, dal chiptune scarno alla partitura orchestrale piena.
Gli editori hanno colto il suggerimento. Gli album Piano Collections della Square, iniziati nel 1992, hanno messo questi temi in veri arrangiamenti solistici, e molti altri hanno fatto lo stesso. Il carattere sulla pagina è diretto: motivi forti, tessiture chiare e un'armonia che ripaga una lettura lenta. Aprine uno nella modalità di studio, abbassa il tempo, e le due mani si separano abbastanza pulitamente da imparare una frase alla volta.