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Game Music Piano

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Nobuo Uematsu, video-game composer
Game Music Piano

ゲーム音楽ピアノは、ひとつの様式というより旋律の集まりです。ビデオゲームのために書かれた主題が、鍵盤へ移されたもの。その根には技術的な制約があります。Nintendo Entertainment System をはじめとする1980年代の家庭用機は、同時に数声しか鳴らせない小さな音源チップで動いていたので、作曲家たちは少ない澄んだラインでハーモニーと動きをほのめかす術を学びました。その規律が、記憶に住み着くように作られた旋律を生み、それはピアノの二本の手へ驚くほどよく移し替えられます。

この形を形づくったのは二人の人物です。Nintendo で働いていた Koji Kondo (1961年生まれ) は1985年に Super Mario Bros. の主題を書き、The Legend of Zelda の音楽も手がけました。その旋律は簡潔で、明るく、リズムが弾みます。Nobuo Uematsu (1959年生まれ) は Final Fantasy シリーズを書き、より長く、よりロマン派的な書法に傾きました。ピアニストが芸術歌曲のように造形できるバラード、行進曲、聴かせどころです。この二人のあいだに、素朴なチップチューンから本格的な管弦楽譜まで、このジャンルの全域が広がっています。

出版社もそれを察しました。1992年に始まった Square の Piano Collections のアルバム群はこれらの主題をきちんとしたソロ編曲として提示し、以後多くが続いています。譜面の上での性格は率直です。強い旋律、明快な書法、そしてゆっくり読むことに応えるハーモニー。練習モードでひとつ開き、テンポを落とせば、両手は一フレーズずつ学べるほど気持ちよく分かれてくれます。